| Spiel | Minimum | Empfehlung | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Vanilla, Paper) | 2 GB | 4 GB bei 10 Spielern | Große Sichtweite und viele Plugins erhöhen den Bedarf deutlich. |
| Minecraft Modpack (Forge, NeoForge, Fabric) | 6 GB | 12 GB bei 8 Spielern | Große Modpacks brauchen oft 8 bis 12 GB, schon bei wenigen Spielern. |
| Minecraft Bedrock | 1 GB | 2 GB bei 10 Spielern | Deutlich sparsamer als die Java Edition. |
| FiveM (GTA V Roleplay) | 4 GB | 8 GB bei 32 Spielern | Große Roleplay-Server mit vielen Skripten und Datenbank brauchen eher 8 GB und mehr. |
| Palworld | 8 GB | 16 GB bei 8 Spielern | Der Speicherbedarf wächst mit der Laufzeit, tägliche Neustarts helfen. |
| Valheim | 4 GB | 6 GB bei 5 Spielern | Große, weit erkundete Welten brauchen mehr Speicher. |
| Project Zomboid | 4 GB | 6 GB bei 8 Spielern | Mods und hohe Zombie-Dichte treiben den Bedarf nach oben. |
| Rust | 10 GB | 16 GB bei 50 Spielern | Größere Karten und Oxide-Plugins brauchen oft 12 GB und mehr. |
| ARK: Survival Ascended | 12 GB | 16 GB bei 10 Spielern | Einer der speicherhungrigsten Gameserver, Mods kommen noch dazu. |
| Terraria | 1 GB | 2 GB bei 8 Spielern | Mit tModLoader und großen Mods eher 2 bis 4 GB. |
| TeamSpeak 3 | 256 MB | 1 GB bei 20 Spielern | Sehr sparsam, läuft problemlos neben anderen Diensten. |
Kostenloses Tool
Server RAM-Rechner
Wie viel Arbeitsspeicher braucht dein Server? Wähle ein Spiel und die Zahl der Spieler oder die Dienste, die auf deinem vServer laufen sollen. Der Rechner zeigt dir sofort eine Empfehlung mit Puffer.
- 11 Gameserver
- 13 Dienste für den vServer
- Ohne Anmeldung
01Rechner
RAM-Bedarf berechnen
02Methode
So rechnet der Rechner
- Schritt 1
Bedarf schätzen
Gameserver: Grundbedarf des Spiels plus ein Anteil je Spieler, mindestens der Mindestwert des Spiels. vServer: 512 MB für das Betriebssystem plus die gewählten Dienste.
- Schritt 2
Puffer aufschlagen
Auf den geschätzten Bedarf kommen 25 % für Lastspitzen, Updates und Wachstum. Ein Server, der dauerhaft am Limit läuft, wird langsam.
- Schritt 3
Auf Paketgröße runden
Das Ergebnis wird auf die nächste übliche Größe aufgerundet: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 6 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 24 GB und so weiter.
03Richtwerte
RAM für Gameserver
04Richtwerte
RAM für Dienste auf dem vServer
| Anwendung | Typischer Bedarf | Hinweis |
|---|---|---|
| Docker Engine | 307 MB | Grundlast für den Docker-Dienst selbst. |
| Coolify | 2 GB | Offizielles Minimum 2 GB, dazu kommen die Apps, die du damit betreibst. |
| Portainer | 205 MB | Verwaltung für Docker im Browser. |
| Uptime Kuma | 205 MB | Monitoring, am besten auf einem eigenen kleinen Server. |
| WordPress mit MariaDB | 1 GB | Mit Caching-Plugins und mehr Besuchern eher 2 GB. |
| Next.js- oder Node.js-App | 512 MB | Beim Build kurzzeitig deutlich mehr, oft 1 bis 2 GB. |
| Nextcloud mit Datenbank und Redis | 1,5 GB | Mit Office-Integration (Collabora, OnlyOffice) eher 4 GB. |
| n8n (Automatisierung) | 512 MB | Viele parallele Workflows brauchen mehr. |
| Umami mit PostgreSQL | 512 MB | Datenschutzfreundliche Webanalyse. |
| Vaultwarden | 102 MB | Passwortmanager, sehr sparsam. |
| AdGuard Home oder Pi-hole | 102 MB | DNS-Filter, sehr sparsam. |
| Eigene Datenbank (PostgreSQL, MariaDB) | 1 GB | Für kleine Projekte, große Datenbanken brauchen deutlich mehr. |
| Mailserver (mailcow) | 6 GB | Mit Virenscanner sehr speicherhungrig. |
05Praxis
Tipps aus dem Betrieb
Echten Verbrauch messen
Mit free -h siehst du den Speicher des ganzen Servers, mit docker stats den Verbrauch je Container. Wichtig ist die Spalte „available“, nicht „free“.
Swap als Notreserve
1 bis 2 GB Swap fangen kurze Spitzen ab, etwa beim Build einer App. Dauerhaft ersetzt Swap keinen Arbeitsspeicher, dafür ist er viel zu langsam.
Geplante Neustarts
Manche Gameserver wie Palworld belegen mit der Zeit immer mehr Speicher. Ein täglicher Neustart zu einer ruhigen Uhrzeit hält den Verbrauch stabil.
Mit Puffer planen
Der Rechner schlägt 25 % auf den geschätzten Bedarf auf und rundet auf übliche Paketgrößen. So bleibt Luft für Updates, Spitzen und neue Spieler.
06Weiterlesen
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07FAQ
Häufige Fragen zum RAM-Bedarf
Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server mit 20 Spielern?
Für Minecraft Java mit Paper oder Vanilla empfiehlt der Rechner bei 20 Spielern 6 GB. Ein größeres Modpack braucht bei gleicher Spielerzahl 16 GB, die Bedrock Edition kommt mit 4 GB aus.
Wie viel RAM braucht ein vServer für Docker und Coolify?
Für Docker und Coolify allein empfiehlt der Rechner 4 GB. Läuft darüber noch eine Next.js-App mit Datenbank, sind es 6 GB. Coolify selbst braucht laut Hersteller mindestens 2 GB.
Wie genau ist der Rechner?
Die Werte sind Richtwerte aus Herstellerangaben und Erfahrungen im Betrieb, bewusst eher großzügig. Mods, Plugins, große Welten und lange Laufzeiten ohne Neustart können deutlich mehr brauchen. Nach dem Start solltest du den echten Verbrauch ein paar Tage beobachten.
Was passiert, wenn der Arbeitsspeicher nicht reicht?
Erst wird der Server langsam, weil das System auf die Festplatte auslagert. Spieler merken das als Ruckler und Lags. Reicht auch das nicht, beendet Linux Prozesse, und der Gameserver oder ein Container stürzt ab. Mehr RAM oder weniger Dienste auf einer Maschine lösen das Problem.
Brauche ich für mehr Spieler mehr RAM oder mehr CPU?
Beides, aber unterschiedlich stark. Der RAM-Bedarf wächst mit Welt, Mods und gespeicherten Daten. Die CPU entscheidet, ob der Server bei vielen gleichzeitigen Aktionen flüssig bleibt. Viele Gameserver nutzen nur wenige Kerne, deshalb zählt dort ein hoher Takt mehr als viele Kerne.
Kann ich den RAM später erhöhen?
Bei gemieteten Gameservern und vServern meist ja, oft ohne Neuinstallation. Starte deshalb lieber passend als viel zu groß und erhöhe, wenn die Messwerte es zeigen.